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虚幻5引擎的次世代门槛:PS4为何“掉队”?
从官方声明切入,阐述虚幻5引擎动态光照与物理模拟对PS4硬件的超高要求。核心矛盾点在于:PS5/PC版已流畅运行,而PS4需重构渲染模块导致延期至2024年Q1。引用技术文档数据,对比PS4的Jaguar处理器与PS5的Zen2架构性能差距,解释“硬件代差”如何成为适配瓶颈。
玩家实测警示:跨平台适配的复杂性
通过PS5模拟器运行PC版的实测案例,揭示技术适配的深层问题:
1.帧率与画质妥协:PS5模拟器虽能维持45帧,但UI错位暴露跨平台交互缺陷;
2.散热与性能极限:PS4需搭配散热器维持30帧/1080P,对比PS5的4K/光追凸显硬件天花板;
3.官方优化承诺:开发团队确认将修复PS4版UI问题,但需牺牲光追特效,采用动态模糊补偿。
PS4版生存指南:三类玩家的最优解
针对不同需求群体提出解决方案,结合官方补偿政策与实测建议:
剧情党:优先体验PC/PS5版,利用跨平台进度互通功能(数据延迟
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